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LoL最新赛事 2025年最佳英雄联盟投注网站站在第三视角看直播简史 -《英雄联盟》直播进化论
LoL最新赛事- 2025年最佳英雄联盟投注网站把QT渠道当时所做的几件事情做一个概括,就是在提升用户体验方面做到位了。从功能层面,当时团队与《英雄联盟》的项目组进行了强绑定,在开发和产品运营进行专人投入,来支撑项目组这边的任何诉求。在产品运营的初期,我们每隔2-3周就会有新版本上线,从图上大家也可以看到当时直播界面的进化,而在年底碰到我们的开发同事也忍不住吐槽,天天提需求,天天改版本。但依托于《英雄联盟》项目组的支持与当时持续地产品迭代优化,QT的月活跃也提升了一个量级。
2016年,在加入项目组后,我们也开始进行更加精细化的产品运营,从基础功能、用户互动、观赏性和增值服务四个方面来进行体验优化。如果要将2016年团队的成果进行可视化便是右边两张图,当时主要是做了两件事,第一张图是数据的1.0时代,团队依托于游戏数据进行创新,将《英雄联盟》比赛里的关键时刻,包括选手的出装,插眼和团队的数据进行汇集,用这些大数据来进行精准化的分析,将职业选手的出装,插眼以及团队爆发点的偏好进行曝光,提供给观众来学习。
而到了数据2.0时代,我们就将线上线下的数据进行了结合。直播事故的出现很难完全避免,因为当时的直播流程完全依托于人。团队当时有一个岗位是数据专员,他所负责的工作就是在BANPICK环节将选手选定的英雄在线下屏幕及线上直播流中呈现出来。靠人来快速从上百个英雄中挑选出职业选手选定的英雄,这个工作内容听起来很简单,但在直播过程中,出过的错误也是不少,所以团队后来选择与游戏项目组进行沟通,让他们开放游戏内的英雄选取接口,来实现即时的系统上报,确保线上的观众可以在选手选定英雄后立刻看到大屏幕上的展示,规避了人工的误操作可能,同样的调整还有许多,而现在整套直播所用的数据系统也已经由我们团队推广到了全球范围的《英雄联盟》赛事团队之间,作为参考。
第一个模块是信号,也就是直播流,道理就如何你在家中看视频,Wifi出了问题,那看视频就会卡顿。而对于直播团队来说,要确保信号不出问题,就需要与运营商打交道。这里有一个常见的误解,当运营商告诉你这个带宽选项是300兆光纤时,它指的是你所使用的光纤是300兆的,但这条光纤可能同时为区域内多个人提供网络服务,所以实际上你使用时便达不到这个理想网速了。再来是服务器带宽,这里所涉及到得是承载的问题。如果在对直播进行量级预估时算低了,就会直接导致服务器因为实际涌入量级过大而崩溃。
这里可以和大家分享两个案例,第一个是在芝加哥剧院举办的S6世界赛。因为世界赛是由拳头公司来进行主办的,所以各个地区的直播团队起到的只是一个配合作用,没有控制权。而当时因为城市之间的网络要求不同,主团队没有根据芝加哥的网络要求进行变更,直接导致中国区域的转播车配置出错,在赛事开始的30分钟间,所有中国线上的观众只能看到一个无限循环的开场宣传视频,而当时我们国内团队也无法控制,所以场面一度失控,社交媒体与聊天群都炸了。而这种情况的发生也是我们团队为什么一直坚持彩排这一环节的原因,通常配置错误的问题都可以提前在彩排环节进行规避。
而经过那次直播事故后,团队对于处理此类问题也积累下了经验。第一,做在线量级预估时需要考虑全面,同时服务器做好备份,提前与运维同学打好招呼,留足可以调配的服务器。第二个是在直播期间随时关注即时的在线人数在达到服务器承载量的60%、70%、80%提前预警产品运营童鞋,让团队有时间追加服务器,保证用户体验。第三,在极端情况下,如果已经没有追加服务器的支持,在不影响现有观众体验的情况下通过降低新进观众的码率和清晰度来尽可能确保直播间的开放。